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ディメンジョンポリス(究極次元ロボ グレートダイユーシャ軸) デッキ紹介・戦術など ディメンジョンポリス(究極次元ロボ グレートダイユーシャ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ統一型 非統一型 スペリオルクロスブレイクライド速攻型 外部リンク 主なカード キーカード 《究極次元ロボ グレートダイユーシャ》 グレード3。このデッキの切り札。このユニットのリミットブレイクの要件をいかにして達成するかが鍵である。 《超次元ロボ ダイユーシャ》 グレード3。《究極次元ロボ グレートダイユーシャ》のクロスライドに必要。 サポートカード ー「次元ロボ」 《超次元ロボ ダイカイザー》 グレード3。ブレイクライドによって守護者を無力化する可能性を得る。 《次元ロボ ダイファイター》 グレード2。能力は無いが、ヴァンガードとリアガード、どちらでも活用しやすい。 《次元ロボ カイザード》 グレード2。《超次元ロボ ダイユーシャ》の要件をほぼ消費ゼロで満たせる。 《次元ロボ ダイドラゴン》 グレード2。「次元ロボ」のヴァンガードを要件とする9000+3000アタッカー。 《コマンダーローレル》を採用する場合は低パワーをカバーすることができるので後列には《コマンダーローレル》を配置しよう。 《次元ロボ ダイハート》 グレード2。要件を満たすことで「アタックがヴァンガードにヒットした時にグレード3の「次元ロボ」を1枚までスペリオルライドする」自動能力を与える。 《次元ロボ ダイバレット》 グレード2。カウンターブラスト(1)と自身をソウルインし、「次元ロボ」のヴァンガード1枚にパワー+4000と「ヴァンガードへのヒット時に相手のリアガードを1枚退却」の自動能力を与える。 《超次元ロボ ダイレディ》 グレード2。ヴァンガードへのヒット時にパワー+3000を与えるユニット。 だがアタックが「ヴァンガード」に「ヒット」しなければいけないのでアテにしてはいけない。 それでも使うならパワー18000ラインの列を別に用意しつつ、パワー16000ラインを作ってガード強要する程度の工夫が欲しい。 《次元ロボ ダイドリラー》 《次元ロボ ダイランダー》 それぞれグレード2とグレード1。コール時にカウンターブラスト(1)で他の「次元ロボ」1枚にパワー+4000を与えるユニット。 《超次元ロボ ダイユーシャ》の要件をを1枚で満たせる重要なユニット。 次元ロボ ダイタイガー グレード1。「次元ロボ」のヴァンガードを要件とする7000+3000アタッカー。 次元ロボ ダイブレイブ グレード1。ソウルからドロップすることで「アタックがヴァンガードにヒットした時CB(1)で1ドロー」の自動能力を与えるユニット。 貴重な手札増強手段だが、《コマンダーローレル》を採用する場合は枠が足りない場合があるので注意。 また、与える自動能力は《超次元ロボ ダイレディ》と同じく「ヴァンガード」に「ヒット」しなければ誘発すらできないので序盤にしか使わないだろう。 次元ロボ ダイマリナー 次元ロボ ダイバトルス それぞれグレード1とクリティカルトリガー。ソウルからドロップすることでヴァンガード1枚にパワー+3000を与えるユニット。 ディメンジョンポリスにはユニットをソウルに送る手段がノーマルライドと《次元ロボ ゴーユーシャ》と《次元ロボ ゴーキャノン》の起動能力しかないので、それらを行うときは優先して使用しよう。 《次元ロボ ゴーキャノン》 グレード1。自身と他の「次元ロボ」1枚をソウルインすることで「ダイユーシャ」のヴァンガード1枚にクリティカル+1を与えるユニット。 《次元ロボ ダイシールド》 グレード1の守護者。 《次元ロボ ゴーユーシャ》 ファーストヴァンガード候補。 グレード3を確保出来なかった場合またはリミットブレイクの要件を満たせなかった場合の最終手段。 コストが重すぎるのであまり利用しないに越したことはない。 使用せざる負えない場合は《次元ロボ ダイブレイブ》や《次元ロボ ダイマリナー》、《次元ロボ ダイバトルス》を優先してコストにし、これらの能力発動を狙おう。 また、《次元ロボ ゴーユーシャ》自身も「次元ロボ」であるため、リミットブレイクのためにスペリオルコールしないという選択肢があることを忘れないようにしよう。 《次元ロボ ダイマグナム》 ファーストヴァンガード候補。 ソウルインすることでヴァンガード1枚にパワー+4000を与える。 《次元ロボ ゴーユーシャ》と比べると堅実さに優れる。 ー「次元ロボ」以外 《オペレーター・ガール ミカ》 グレード2。ディメンジョンポリスの貴重な手札増強手段の一つ。素のパワー9000とそこそこあるので使いやすい。 《コズミック・マザーシップ》 《ファイティング・ソーサー》 それぞれグレード2とグレード1。相手の3ダメージ止めの意表を突き、リミットブレイクを有効化できる。 《コマンダーローレル》 グレード1。このユニットの自動能力でヴァンガードの再スタンドが可能になる。 だが最も重要なのはドライブチェックを2度行えること。ディメンジョンポリスは手札増強手段に乏しいのでそれだけで強力である。 能力発動が狙える時は不全ラインを作ってでも狙おう。 トリガーについて 内容 プレイング考察 このデッキはヴァンガードが自身の能力によるクリティカル増強を得意としているため、クリティカルの増加を生かした3ダメージ止めを行いやすい。 この他にも《次元ロボ ゴーキャノン》で更にクリティカルを増強したり、《次元ロボ ダイバレット》や《次元ロボ ダイブレイブ》でアドバンテージ獲得できる能力を付与したりとヴァンガードでガード強要する手段には事欠かない。 弱点と対抗策 逆にこちらが3ダメージ止めされてしまうと手も足も出なくなってしまう。 また、《コマンダーローレル》採用型の場合は取りあえずリアガードの枚数が必要なため、リアガードの質が悪くなりがちである。 《コマンダーローレル》採用型の場合、《コマンダーローレル》を見たらリアガード削りを積極的に行うのが効果的。 《コマンダーローレル》非採用型の場合は3ダメージ止め留めを行うか、最終手段である《次元ロボ ゴーユーシャ》の発動を阻止するためにリアガードの「次元ロボ」を退却させるなどが効果的。 特にヴァンガードスペックに依存しているデッキのため、ヴァンガードの後列がパワー6000以上ならそれを退却させると更に効果的。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ガード強要、さらにパワー+4000のダイバレット、どの軸に何枚入れたらいいでしょうか? -- 2013-10-06 11 13 34 ↑ダイバレットはあまりいらないんじゃないかな すでに十分すぎるほどのガード強要力があるし -- 2013-10-06 18 17 11 G2自爆はドリラーにしていいんじゃないかな?ここぞというときに4000UPは強いし -- 2013-10-06 21 47 23 いや、PRのダイバレッドのほうがいい -- 2013-10-13 07 52 52 カイザードってはいんないの?ピン刺しぐらいならありだと思うんだけど… -- 2013-11-30 07 58 29 ↑ライド先が通常のダイユーシャならともかく、ダイカイザーやグレートとの相性が微妙。かなり使いにくいと思われる。 -- 2013-11-30 21 51 30 ↑2 アリではあるけど、コストあんまり使わないから、結局ダイドリラーとかのほうが使いやすい。カイザー入れるなら0、ダイユーシャ4積むならかろうじて、ってとこか。 -- 2013-11-30 22 55 23 俺カイザードから普通にダイカイに乗ってるよ ユーシャに乗ってもいいが10000だからケイ互換とか来るとめんどい あ、それともグレ1の段階でダイブレイブ乗っかってユーシャの時にプレッシャー与えるのもいいね -- 2013-12-09 11 09 11 完全ガードはダイマグネル推奨。ソウルの次元ロボ分バトル中のパワー+4000 -- 2018-05-10 10 46 45 ↑途中で切れちまった。(続き)+4000 -- 2018-05-10 10 47 54 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... 統一型 G ユニット 枚数 備考 0 次元ロボ ゴーユーシャ 1 FV 次元ロボ ダイバトルス 4 次元ロボ ダイクレーン 4 次元ロボ ゴーフライト 4 次元ロボ ゴーレスキュー 4 1 次元ロボ ダイタイガー 4 次元ロボ ダイブレイブ 3 次元ロボ ゴーキャノン 3 次元ロボ ダイシールド 4 2 次元ロボ カイザード 3 次元ロボ ダイドラゴン 4 次元ロボ ダイバレット 4 3 究極次元ロボ グレートダイユーシャ 4 超次元ロボ ダイユーシャ 4 非統一型 G ユニット 枚数 備考 0 次元ロボ ダイマグナム 1 FV 次元ロボ ダイバトルス 4 ジャスティス・コバルト 2 アーミー・ペンギン 2 次元ロボ ダイクレーン 4 次元ロボ ゴーレスキュー 4 1 次元ロボ ダイタイガー 4 次元ロボ ダイブレイブ 3 次元ロボ ゴーキャノン 3 次元ロボ ダイシールド 4 2 次元ロボ ダイドラゴン 4 次元ロボ ダイハート 4 次元ロボ ダイドリラー 3 3 究極次元ロボ グレートダイユーシャ 4 超次元ロボ ダイユーシャ 4 スペリオルクロスブレイクライド速攻型 G ユニット 枚数 備考 0 次元ロボ ゴーユーシャ 1 FV 次元ロボ ダイバトルス 4 ジャスティス・コバルト 2 アーミー・ペンギン 2 次元ロボ ダイクレーン 4 次元ロボ ゴーレスキュー 4 1 次元ロボ ダイマリナー 3 次元ロボ ダイシールド 4 次元ロボ ダイランダー 3 ファイティング・ソーサー 3 2 次元ロボ ダイファイター 3 次元ロボ ダイドラゴン 4 コズミック・マザーシップ 3 3 究極次元ロボ グレートダイユーシャ 3 超次元ロボ ダイカイザー 4 超次元ロボ ダイユーシャ 3 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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アルボロス・ドラゴン“メイル” ネオネクタール - フォレストドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:[CB(1)、他のあなたの《ネオネクタール》のリアガードを1枚選び、退却させる] このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ネオネクタール》のユニットを1枚選び、あなたの山札からそのユニットと同名のカードを1枚まで探し、(R)に【レスト】でコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー: アルボロス・ドラゴン“雌花” アルボロス・ドラゴン“フィメル” ネオネクタール - フォレストドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[CB(1)、他のあなたの《ネオネクタール》のリアガードを1枚選び、退却させる] このユニットのアタックが《ネオネクタール》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ネオネクタール》のユニットを1枚選び、あなたの山札からそのユニットと同名のカードを1枚まで探し、(R)に【レスト】でコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー: アルボロス・ドラゴン“若株” アルボロス・ドラゴン“ラピーニ” ネオネクタール - フォレストドラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】:[CB(1)、このユニットをソウルに置く] あなたの《ネオネクタール》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から10枚まで見て、あなたの《ネオネクタール》のユニットを1枚選び、そのユニットと同名のカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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劇場版カードファイト!!ヴァンガード ネオンメサイア完全版 発売日:5月2日 カードゲームを原作としたアニメ『カードファイト!!ヴァンガード』の劇場版。 カードゲームのヴァンガードを通して仲間やライバルと出会い、 成長した少年・先導アイチ。 ある日、アイチたちの下に新たなヴァンガードグランプリへの招待状が届き…。 2014年9月公開。カードファイト!! ヴァンガードシリーズの劇場版。 http //vanguard-movie.com/ 監督 板垣伸 副監督 西片康人 製作総指揮・原案 木谷高明 原作 ブシロード、伊藤彰 脚本 関島眞頼 絵コンテ 板垣伸 演出 有冨興二 ライブパート絵コンテ 板垣伸 ライブパート演出 沼田誠也 キャラクターデザイン・総作画監督 森本由布希 ユニットキャラクターデザイン 田澤潮 ユニットキャラクターデザイン補佐 渡辺和夫、原修一 美術設定 桐山成代 美術監督 永井一男 美術監督補佐 合六弘、田中孝典 色彩設計 池田ひとみ 撮影監督 奥村大輔 CGディレクター 石川真平 モデリングディレクター 足立博志 テクニカルディレクター 金田剛久 テクニカルスタッフ 小嶋理子 CG制作デスク 上薗隆浩 2Dworks 北川順子、藤澤衣里 編集 廣瀬清志 編集助手 梅津朋美 音響監督 岩浪美和 音響効果 小山恭正 録音調整 山口貴之 録音助手 小笠原頌 音楽 森まもる アニメーション制作 LIDENFILMS ■関連タイトル DVD 劇場版カードファイト!!ヴァンガード ネオンメサイア完全版 カードファイト!! ヴァンガード VG-MBT01 ムービーブースター ネオンメサイア BOX フィギュア・ホビー/カードファイト!!ヴァンガード コミックセット 伊藤彰/カードファイト!! ヴァンガード コミック 1-5巻セット
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登録日:2013/12/17 Tue 18 52 19 更新日:2023/10/13 Fri 10 45 29 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 なるかみ カードファイト!!ヴァンガード チート ヴァンガード 抹消者 ドラゴニック・ディセンダント G3 ニレンダァ! 偉大なる古の竜よ 姿と力を辿り、再び地上に舞い降りよ! ブレイクライド! 「抹消者 ドラゴニック・ディセンダント」はカードファイト!!ヴァンガードのブースター「騎士王凱旋」にて登場したなるかみのG3。 アニメ「リンクジョーカー編」初期の櫂くんの代表的ユニットである。 スキル内容はこちら。 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) なるかみ - サンダードラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(1),あなたの手札からカード名に「抹消者」を含むカードを3枚選び、捨てる] このユニットがアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】し、このユニットのクリティカル+1。そのターン中、この能力は使えなくなる。 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(2) - カード名に「抹消者」を含むカード] そのターン中、このユニットのパワー+5000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 当時環境を知っている人なら察するというか覚えがあるだろうが、当時の環境においてとんでもなくぶっ壊れていたカードである。 櫂くんの使うVスタンドに外れはないと言われる所以の一枚でもある。 能力は三つ。 まずは盟主。こちらは共通能力なので割愛する。 そしてECB能力。実はそこまで使われる能力ではなかったりしたが、当時のトリガー1枚分の加算能力は結構コスパがいい能力でもあった。 本題にして主力、このカードが当時壊れと恐れられた原因がリミットブレイクのVスタンド能力。 そもそも当時環境から後に至るまで、ゲームシステム上「ツインドライブ以上を失わないVスタンド」がとにかく強いゲームであるのがヴァンガードというゲームである。 この頃なら「ジ・エンド」が有名なVスタンドだったわけだが、それですら「ヒットしたら起き上がる」という強烈なプレッシャーを掛けてきたわけで、かなり強力な効果でありLB制限がないことをいいことに2期環境をずっと一角を担ったことは覚えているファイターも多いと思われる。 このユニットのVスタンドに注目すると、その「ジ・エンド」と違い手札コスト枚数が結構重くなっているものの、カウンターコストがかなり安い(そのくせクリティカルまで上がる)。 更にいえば枚数こそ多くなったものの指定コストが緩くなっており「攻撃性能」面に目を向けると大幅に凶悪化している代物でもある。 注目すべきはそのVスタンド発動条件。 「アタックがヒットしていなかったら」発動するというもの。 リンクジョーカー編だけでも後にそこそこ出てくる無条件でVスタンドを仕掛けてくる奴ら(*1)に比べれば見劣りするのは流石に仕方がない。 だが登場当時にこれほど凶悪な条件でVスタンドをツインドライブを失わずに発動できるユニットは存在しておらず、情報公開当時からして大騒ぎされることとなった。 参考まで当時のVスタンド可能なカードを見てみると、「ジ・エンド」「シュテルン・ブラウクリューガー」「スペクトラル・デューク・ドラゴン」「ぺリノア(厳密には異なるが)」のようカードが並んでくる。 これらはいずれも「アタックがヒットしたとき」なので防げばよいものであったり、ヒット関係なく使えても他のコストが重かったりしたうえでツインドライブを失ったり、そもそもの誘発条件に運が絡む代物であったりと慎重な効果が多かった。 そんな中新たなVスタンド条件として現れたのがこのカードの条件であった。 このカードは前評判に違わず当時環境を大幅にカードパワーが上がったカード達と共に染め上げた。 なぜそれほどまでに強かったのか。 その為にまず、リミットブレイク環境というものを多少解説しておく必要がある。 第6弾である極限突破及び同時期発売されたトライアルデッキより追加されたリミットブレイク能力はモノによっては凄まじい爆発力を持つが、ダメージが4以上にならなければ使用できない欠点があった。というのかこのカードもその点に関しては同様である。 リンクジョーカー編の代表的要素である「ブレイクライド」であったり、名称持ちのユニットも基本はそのリミットブレイクを元とした環境なのである。 しかし、その発動条件である「ダメージが4以上」ということは、ヴァンガードのアタックをガードしない場合はクリティカルトリガーを引かれればゲームエンドに持ち込まれてしまう極めて危険な状態でもある。 そのため、余程のギャンブラー以外は「相手がトリガーを引くことも考えて」余分にガードをする、場合によっては1枚分ガードで凌ぐ……etcという駆け引きがこのゲームの肝である。 特に当時はわりと低速環境であったので余計にであった。 つまりどうしても「ダメージ4以上になったときの攻防」が重視される環境だったわけだが、このカードのリミットブレイクはその環境に極めて噛みあっていた。このユニットのスタンド能力は相手がリミットブレイク圏内に突入した時に凶悪性が発揮される為である。 このユニットはどうしても防御せざるを得ない4点以上になったときにガードされてしまえばリミットブレイク能力が誘発する。 どのようなことが起きるのかというとこのゲームの「2枚分ガード」であったりの駆け引きに大きな影響がある。 例として言うと「ダブルトリガーを引かれなければどうにかなるガードを出した」場合。これはツインドライブ相手のガードとしては割と基本の戦術である。 というのも、ツインドライブで1枚目でトリガーを出した際には「ヴァンガードに集中させてしまえば突破可能だが、もしもう一枚でなければ無駄になる」という心理が働くのだ。 この際、アタックが残っているリアガードがいればそちらにトリガーを振るのがベターである。 他にも、完全ガードで防いでしまうという手段もある。こうすれば手札消費が最小限でどうにかできるわけである。 しかしこのユニットのVスタンドは、重ねて言うが「防がれた場合に発動する」。 これはつまり、本来ならば「トリガーチェックをヴァンガードに集中させてしまえば突破可能だが、もしもう一枚でなければ無駄になる」という場合に、「集中させてしまっても強い」ということを生み出すのである。 もしもトリガーが2枚目で引けずともそのトリガー上昇値が無駄にならず、再度のアタックに活きてくるというもの。そういうわけで相手が容赦なくヴァンガードにトリガーを集中させたり、相手としては4点時のノーガードを半ば強要されるという鬼畜な結果を産んだ。 他にも5点になっている際に大量のシールド値を奪われる等々…… だが逆にいえば「止めを刺す」意味では非常に凶悪なカードであったが、逆にいえばそれまでのカードな側面はあった。 その為「このカード単体の」対策としては展開力が低かったなるかみに有効な速攻を掛けてしまう等の対策を取る人がそこそこいた。 もしくは自分のリミットブレイクを捨ててダメージを3に抑えておいた上で退却スキル持ちのリアガードなどで対抗し、相手を致死圏まで追い込んだらディセンダントのアタックを受ける(ここでガードしてしまうと立ち上がってしまうので)。 そして次の自分のターンでリミットブレイクなどで一気にファイナルターンに持ち込む……等。 しかし前述の速攻もそうだが、確実性がない。 速攻はG0のユニットばかり引いてしまうとかなり不安定になってしまうし、ひたすら守りきることに専念しても守りきれないことだって多い。 クリティカルが増加するユニットならダメージ3から押し倒せるかもしれないが、プレイングがうまい相手だとちょうどダメージ4になるように展開をわざと遅らせたり、インターセプトを駆使してヴァンガードに攻撃を誘導させたりもしてくるのでやはり確実ではなかった。 …しかし、ここら辺はあくまでもこのカード単体の対策にしかならない。 そんなわけでこのカードを恐れてそれらをやってしまうわけであるが、この弾のユニットや当時使われていたブレイクライドにはこんなカードがある。 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) なるかみ - サンダードラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【自】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):《なるかみ》がこのユニットにライドした時、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させ、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。 【自】【(V)】:このユニットがアタックした時、相手のダメージゾーンが3枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) なるかみ - サンダードラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):あなたのカードの効果で、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+3000/クリティカル+1。 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(2) - カード名に「抹消者」を含むカード] 相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 前者はこのカードの効果要求値を跳ね上げる、という意味で非常に相性が良いブレイクライド。何気に退却効果があるので相手のインターセプト要員を的確に削りながら攻め立てることが可能であった。ただこの場合はVが相手が4点になるまでツインドライブだけの置物になりやすいので何か手段を考える必要もある。 そして後者。当初は「完全ガードで無駄になる」という意味で評価が若干低かったのだが、こちらは速攻を掛けられた時の巻き返しの側面で非常に噛みあった性能をしている。 ディセンダントというカードのガード強要力が最大限に発揮されるのは相手が5点になったとき。しかし、そのためにはリミットブレイク圏内に相手を持ち込んだうえで戦うことが多少は強いられる。となると相手にもリミットブレイクの隙を許してしまうわけである。 だが、ガントレッドバスターはリミットブレイクしてしまえば素でクリティカルが上昇する。これはどういうことかというと、「相手を3点の状態でこのカードのリミットブレイクでプレッシャーを与える」という手段が取れる訳なのだ。 しかも相手が諦めてノーガードをやってきたら一気にクリティカルトリガーで止めを刺せてしまえる。 特にガントレッドは前列退却がさらに充実していったのでクリティカル圧力が3期の間でもどんどん緩くなっていった。 この組み合わせは所謂「ディセガント」と呼ばれ、「3期の目玉要素の一つでブレイクライドが生まれたのに、それより強いリミットブレイクのメインVを組み合わせた方が強い」という2期の頃のマジェジエンドツクヨミを彷彿とさせてしまうような「ウリ要素の否定」ともいえる凶悪さだった。 総じて、明確な弱点が少なく、極めて強力なユニットである。強いて言うなら手札コストが重いため、凌ぎきられてしまうと返しのターンが若干怖いが、相手もこいつの連続アタックに加えて場合によってはリアガードのアタックも防ぐはめになるため、相応の手札を消費しているはずなので、凌ぐことも不可能ではない。 とはいえ辛いのには変わりがないため、基本的には決めきる前提で使用すべきではある。 なんだかんだで考えなしに使用して勝てるユニットではないのだ。 ダブルトリガー?相手の運命力を呪ってください。 このユニットが登場した当初はブレイクライドが登場した直後であり、環境を解放者と二分していた。 騎士王凱旋からは第二期のユニットがついていけないほどにカードパワーが上昇していたが、このユニットはその中でも頭一つ抜けていた。 その恐ろしいフィニッシュ能力から、デッキに投入制限が掛かってしまった。 しかも制限がかかったのはこのユニットが登場してから たった3ヶ月しか経っていなかった。 今現在はブレイクライドの増加や更なる強力カードの追加があったため、かつてほどの活躍は難しい。 このユニットですら活躍が厳しくなってるとか……第二期のユニット達はもはや崖っぷち状態だよ! 能力発動のタイミングで苦手な相手こそ増えたものの、それを補える相方の存在、そしてこいつのフィニッシャーとしての能力は随一であることに変わりはなく、抹消者のデッキと戦う場合はこいつが入っていると考えてもほぼ間違いない。 ちなみに3DS版ヴァンガード「ロックオンビクトリー」ではファイターズルール改正後の収録内容だが、 CPUは非常にこのカードを恐れているのか4点目でアタックするとだいたいノーガードしてくるという思考ルーチンの穴がある。 追記・編集はクリティカル付きのアタックを防いでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 弱点は素乗りが地味に辛い(最速だと)ことと凌がれると手札によっては逆襲が痛いこと。考えなしに使うと自殺行為になりやすい。後ECBとCBは同時に使うとオーバーロードやヴァーミリオンと使用コストが同じ3になるという小ネタがある -- 名無しさん (2013-12-17 19 01 32) こいつは単体での強さもヤバいがガンバスとの噛みあいっぷりが何よりもヤバかった -- 名無しさん (2014-01-08 21 47 18) 真面目に防ごうとしたらリアの攻撃込みで手札が9枚吹っ飛んだ -- 名無しさん (2014-01-10 16 42 51) 記事にもあるけど考え方によってはガンバスの方がアカンかったよな -- 名無しさん (2014-01-11 20 52 47) ついに復活か... -- 名無しさん (2016-09-01 20 56 51) 名前 コメント
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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットは『自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 48 (65%) 2 強いと思う 19 (26%) 3 面白いと思う 4 (5%) 4 弱いと思う 3 (4%) その他 投票総数 74 能力変更。 (2012-05-05 13 46 27) シャドパラデッキなんで (2012-08-20 19 17 53) 能力を先払いに変更。 (2012-11-30 16 21 46) コメント
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バミューダ△(華踊る綺羅星 オリヴィア軸) バミューダ△(華踊る綺羅星 オリヴィア軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《学園の綺羅星 オリヴィア》 《華踊る綺羅星 オリヴィア》 サポートカード トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 バミューダ△候補生 シズク 1 FV ガンスリンガースター フロリダ 1 コミカル・レイニー 1 衝撃の出会い リプス 1 ドライブ・カルテット シュプリュ 1 クッキング・カスピ 1 熱帯の調べ メルヴィ 1 ドライブ・カルテット バブリン 1 ハートフルエール ファンディ 1 冷たい視線 サラ 1 ドライブ・カルテット リサッカ 1 お寝坊注意! クルク 4 ドPR♥ISM-M アイリッシュ 1 Duo トロピカルヒーラー メジェルダ 1 ハートの恋人 ペンネロッタ 1 PR♥ISM-M ティモール 1 ドライブ・カルテット フロース 1 1 沈黙の歌姫 イスカ 1 マーメイドアイドル セドナ 1 甘い魔法使い ロンネ 1 スイーツハーモニー モナ 1 とびきりの新入生 シズク 1 全開アイドル ルリー 1 マーメイドアイドル ファルーカ 1 見習いアイドル カレン 1 空想委員 ククリ 1 照れ隠しの美唱 プーモ 1 スイート・パラダイス マーニャ 1 Duo いいコト日記 シェリル 1 Duo 約束の日 コリマ 1 PR♥ISM-Duo アリア 1 マーメイドアイドル エリー 1 2 憧れの煌めき スピカ 1 お散歩日和 エミリア 1 Duo 恋の雫 クアンシー 1 全力アイドル サーニャ 1 夢への階段 シズク 1 破天娘 ポプリ 1 PR♥ISM-Duo スレーニー 1 ガールズロック リオ 1 Duo 純白の結晶 リッカ 1 宣戦布告 フィリエ 1 3 着ぐるみアイドル アルク 1 華花踊る綺羅星 オリヴィア 4 Duo 理想の妹 メーア 1 PR♥ISM-I ヴェール 1 高飛車見習い ヒマリ 1 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 ガラスの靴の伝説 アモーリス 4 学園の綺羅星 オリヴィア 4 赤丸急上昇 エルプリナ 4 波間の美唱 ナージャ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:[LB5][CB2][あなたの山札の一番上のカードをソウルに置く]置いたカードが、カード名に「ライザー」を含むカードなら、そのターン中、このユニットは、『自【V】:このユニットが「クラウドライザー」のブーストを受けたバトルの終了時、アタックがヴァンガードにヒットしていたなら、このユニットをスタンドする。』を得て、このユニットのパワーを増やす。増やす数値はこの効果でソウルに置いたカードの元々のパワーである。 永【V/R】:他のあなたのカード名に「ライザー」を含むヴァンガードかリアガードが2枚以下の時、このユニットのパワー−2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: クラウドライザー・エースカスタム ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:他のあなたのカード名に「ライザー」を含むヴァンガードかリアガードが3枚以上の時、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[CB1]このユニットのアタックがヒットした時、他のあなたのカード名に「ライザー」を含むリアガードが3枚以下なら、あなたの山札からグレード2以下のカード名に「ライザー」を含むカードを1枚まで探し、Rにコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー: クラウドライザー ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがカード名に「ライザー」を含むユニットをブーストした時、あなたのカード名に「ライザー」を含むヴァンガードがいて、他のあなたのカード名に「ライザー」を含むヴァンガードかリアガードが3枚以上いるなら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+5000。 フレーバー: ホログラムライザー ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【R】:[このユニットをバインドする]あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード1以下の、カード名に「ライザー」を含むカードを1枚まで探し、Rにコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置き、あなたのターン終了時、この効果でコールしたユニットを山札の上に置き、その山札をシャッフルし、このユニットをバインドゾーンからRにコールする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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効果テキストを一部引用しています。 特定の行動インターセプト 追加パンプ付きブーストのパンプ効果 サーチ カウンターブラスト/ソウルブラスト ソウル増加 ダメージゾーンのカードを表にする 退却 ドロー バウンス 山札に置く 山札の確認 条件カード名 リミットブレイク/ジェネレーションブレイク 【超越】/【Gガーディアン】 サークル ユニットの位置 特殊な参照特定領域の枚数を参照 自身の効果を受けたカードを参照 能力の無効化 特定の行動 インターセプト 表記:インターセプトする このユニットと同じ縦列にいる相手のユニットはインターセプトできない。(《バルカン・ラフェルト》) このユニットがインターセプトした時、(遺跡に佇むギアゴート) 追加パンプ付きブーストのパンプ効果 注意点:追加パンプは基本的にはブースト先のユニットを対象にする そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000(《スチームライダー バーナム》) このテキストでは、ブーストしてパワーが加算された後に効果でブーストされたユニットのパワーを加算している。 こういったカードはブーストと効果で合計パワー+9000〜10000の増加量になるのが一般的。 ただし、《といぷがる》のようにブーストしている自身のパワーを効果で増やし、ブーストされているユニットのパワーを効果では直接増やさない例外もいる。 サーチ 表記:山札から~を~枚まで探す あなたの山札から《ロイヤルパラディン》の〈ハイビースト〉を1枚まで探し、(《ハイドッグブリーダー アカネ》) ※山札からのサーチの場合、「その山札をシャッフルする」を忘れずに(万が一忘れるとその効果を使うだけで積み込みし放題になってしまう) カウンターブラスト/ソウルブラスト 表記:[【カウンターブラスト】(1)] そのターン中、このユニットのパワー+2000。(《魔王 ダッドリー・ルシファー》) 表記:[【ソウルブラスト】(2)] そのターン中、このユニットのパワー+2000。(《エメラルド・ブレイズ》) ソウル増加 表記:【ソウルチャージ】(1)/ソウルに置く 他の《ペイルムーン》がこのユニットにライドした時、【ソウルチャージ】(1)してよい。(《冥界の支配人》) あなたのカードがソウルに置かれた時、(《若年のペガサスナイト》) ダメージゾーンのカードを表にする 表記:【カウンターチャージ】(2)/ダメージゾーンから2枚まで選び、表にする このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、【カウンターチャージ】(2)。(魔法の応援 ニナ) このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから2枚まで選び、表にする。 (アネモネの銃士 スザンナ) 退却 表記:退却/ドロップゾーンに置く 払ったら、相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、退却させる。(バーサーク・ドラゴン) 他のあなたの《たちかぜ》のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、(餓竜 ギガレックス) ドロー 表記:引く(行動)/カードを引く(条件) 払ったら、5枚まで引く。(CEO アマテラス) あなたがカードを引いた時、(ソードダンサー・エンジェル) バウンス 表記:手札に戻す あなたの《オラクルシンクタンク》のリアガードを手札にすべて戻す。(花占いの女神 サクヤ) このユニットが(R)から手札に戻された時、(ガールズロック リオ) 山札に置く 表記:山札の(上/下)に置く/山札に戻す 残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。(どらんがる) そのバトルの終了時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。(シルバー・ブレイズ) 山札の確認 表記:山札の上から~枚見る 山札の上から1枚見て、山札の上か下に置き、1枚引く。(ばっしゅがる) 条件 カード名 表記:(カード名に)「~」を含む/~と同名のカード あなたの「メイガス」を含むハーツカードがあるなら、(星を視る者 グローブ・メイガス) 山札からそのユニットと同名のカードを3枚まで探し、(《ブレイドウイング・サリヴァン》) リミットブレイク/ジェネレーションブレイク 表記:【自】【(V)】【リミットブレイク】(4):[【カウンターブラスト】(1)] 相手のメインフェイズ開始時、(《星輝兵 カオスブリンガー》) 表記:【自】【(V)】【Gブレイク】(1):あなたのユニットがバインドゾーンから(R)に登場した時、(《スチームバトラー ク・バウ》) 【超越】/【Gガーディアン】 表記:【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 表記:【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 サークル 表記:【永】【(V)/(R)/(G)】:抵抗(相手のカードの効果で選ばれない) 表記:このユニットが(V)か(R)に登場した時(《ブラスター・ブレード》) 表記:このユニットが(G)に登場した時(《星空の解放者 ギネヴィア》) 相手は自分の(R)を1つ選び、(《星輝兵 コールドデス・ドラゴン》) ユニットの位置 表記:前列/後列/同じ縦列/同じ横列/左列/中央列/右列 前列の右列(R)にあなたの「ライト・アレスター」がいるなら、(レフト・アレスター) このユニットと同じ縦列の(R)にコールし、その山札をシャッフルする。(漆黒の乙女 マーハ) このユニットがヴァンガードにアタックした時、中央列に他のあなたのユニットがいるなら、(《鋼闘機 ドライオン》) 特殊な参照 特定領域の枚数を参照 表記:XにつきYする 相手のバインドゾーンのカード2枚につき、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させ、そのカードを表でバインドする。(《征天覇竜 ボルテックザッパー・ドラゴン》) この参照の場合、厳密には同時に「退却させ、そのカードを表でバインドする」を行っていないため、相手のバインドゾーンが10枚以上で、相手の(R)にいるのがバトルソング・エンジェル2枚と『抵抗』を持たないグレード1以下のリアガード3枚の場合、相手は、抵抗を持たないリアガード3枚を1枚ずつ選び、退却させ、そのカードを表でバインドした後、永続能力が有効でなくなり『抵抗』を失った《バトルソング・エンジェルを1枚ずつ選び、退却させ、そのカードを表でバインドする。 表記:Xと同じ枚数Yする 表記:山札からグレード2のカードをGゾーンの表の「錦虹の聖騎士 クロテニウス」と同じ枚数まで探し、別々の(R)にコールし、(錦虹の聖騎士 クロテニウス) この場合、同時に『別々の(R)にコールする」を行っているため、(《光の剣士 ブラスター・アックス ゲラール》)2枚をコールした場合、それぞれの自動能力は誘発する。 自身の効果を受けたカードを参照 表記:この効果で~ この効果でバインドされた表のカードを4枚まで選び、(《ドラゴニック・ロウキーパー》) 増やす数値は、この効果でコールされたユニットの元々のパワーである。(《灼熱の獅子 ブロンドエイゼル》) 能力の無効化 表記:(【ターン1回】}/この能力は使えなくなる。/~を失わせる/ そのターン中、この能力は使えなくなる。(《白百合の銃士 セシリア) あなたの《なるかみ》の、ヴァンガードかリアガードの color.(red){【永】}を1つ選び、そのターン中、失わせる。(呪禁道士 コウコウ) 【自】;【(R)】【ターン1回】:~(《タイダル・アサルト》)
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ここは2chのヴァンガード本スレの避難所及びまとめwikiです。 現行スレ:http //anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1371743051/ テンプレ 「カードファイト!!ヴァンガード」とは、ブシロード(武士道)から発売中のトレーディングカードゲームです。 当スレッドはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入力してください。 次スレは 900を取った人がお願いします。 建てられないor建てられなかった場合は安価をして、その人が立てて下さい。 . 900を超えたら書き込みは避けて減速を心がけましょう。 アニメ・ストリーミング配信の実況は禁止です。 荒らし・煽り・コテ・ブシロード社員・勝手なイメージを押し付ける雑兵を見かけても 一切相手をせず、各自NG設定や脳内あぼーん等の対処でスルーしてください。 ┣コテは 立 ち 入 り 禁止 ┣コテに 餌 や り 禁止 ┣コテの 話 題 も 禁止 ┗他スレへの 荒 ら し 禁止 前スレ 【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart*** http //anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/******/ 公式HP ttp //cf-vanguard.com/ wiki ttp //cf-vanguard.net/ 共有掲示板 ttp //cfvanguard.net/bbs/ TVアニメ公式 ttp //www.tv-aichi.co.jp/cf-vanguard/index.html ttp //www.tv-tokyo.co.jp/anime/cf-vanguard-lj/index2.html(リンクジョーカー編) ■避難所 (共有掲示板) 2ch規制中の方はこちらへ 【VG】カードファイト!!ヴァンガード 本スレ避難所 Part* http //cfvanguard.net/test/read.cgi/bbs/******/ ■ヴァンガード関連スレッド(別板・別スレ) 下記URLより各自で探してください http //find.2ch.net/?STR=%A5%F4%A5%A1%A5%F3%A5%AC%A1%BC%A5%C9 質問は質問スレへ 【ヴァンガード】総合質問スレQ.** ttp //anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/*******/ 2 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 00 44 59.85 ID +gWoXnw60 [2/3] 【発売予定】 2013/06/22 トライアルデッキ 「奈落の撃退者」 「侵略の星輝兵」 2013/07/06 ブースターパック第12弾 「黒輪縛鎖」(シャドパラ、リンクジョーカー等) 2013/08/09 トライアルデッキ 「超次元の勇者」 2013/08/30 エクストラブースター 「神秘の預言者」 2013/09/13 ブースターパック第13弾 「絶禍繚乱」(リンクジョーカー、ぬばたま等) 【大会・イベント予定】 ■大会 2013/06/01~ ファイターズロード2013 ヴァンガードステージ 2013/06/03~ 先導アイチ バースデーファイト 2013/07/01~ 惑星クレイ総力戦 【今日のカード】 ttp //cf-vanguard.com/todays-card/ ■よくある質問 Q これって運ゲー? A 今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。 しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。 Q ルールはどうなってるの? A まず、公式HPで公開されているルール (p) http //cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。 アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。 Q トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね? A デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。 Q ソウルって? A ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。 Q カードの大きさは? A 遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。 Q クランを合わせる意味はあるの? A トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。 また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。 Q 大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの? A デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。 3 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 00 46 15.48 ID +gWoXnw60 [3/3] 【ファイターズルール】 公式・公認大会に参加するファイターが守らなければならない決まりごとです。 より面白いファイト環境を提供する為に決められています。 大会に参加する場合は、この内容をよく読んで、ルールを守ってご参加ください。 「ファイターズルール」は、全国大会後に定期的に更新をおこないます。 大会状況などにより不定期に更新される場合もありますのでご注意ください。 ※※より詳細なルールを知りたい方は、フロアルール( http //cf-vanguard.com/howto/rule/ )をご覧ください。 【カードの使用に関する追加ルール】 以下のカードは、以下のカードリストの中で、あわせて2枚までしかデッキに入れることができません。 <なるかみ> 「抹消者 ドラゴニック・ディセンダント」 <ロイヤルパラディン> 「マジェスティ・ロードブラスター」 <オラクルシンクタンク> 「満月の女神 ツクヨミ」 以下のカードは、ファーストヴァンガードに選べません。 <ロイヤルパラディン> 「ばーくがる」 【大会:惑星クレイ総力戦】 上記のファイターズルールを適用しない特殊ルールです。 永続効果により使用できない「学問の体現者 シルベスト」(PR/0076)も使用可能です。 【新ルール・呪縛(ロック)】 呪縛(ロック)されたカードは裏向きになり能力の発動や攻撃が出来なくなります。 持ち主のターン終了時に表に戻ります。 リアガードサークルごと封じられるので、他のカードのコストや移動、上からユニットコールして退却する事も出来ません。 ※詳しくは公式サイト( http //cf-vanguard.com/howto/fighters_rule/ )をご覧ください 0 [8/18] 説明読まない人のための呪縛 移動不可 上書き不可 ユニットとして扱わない つまり枚数参照する宝石騎士、名称参照するチョウオウとかは呪縛を対象にとれない 表にするときは登場時効果発動不可 →リアガードサークルの1ターン封印 テンプレ保管庫にしてもいいかもな、ここ -- 名無しさん (2013-06-21 19 44 46) ああ -- 名無しさん (2014-04-01 23 34 45) 名前 コメント
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グレートネイチャー -ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「超真面目生徒 レヴェスク」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB(1)]あなたのエンドフェイズ中、あなたのパワー15000以上のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引く。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、中央列に他のあなたのユニットがいるなら、あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+6000してよい。パワー+6000したら、そのターンの終了時、そのユニットを退却させる。 フレーバー:世界をよく知るためには、一度立ち止まることも必要だよ。 超真面目生徒 レヴェスク グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、他のあなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】し、そのターン中、パワー+4000し、そのターンの終了時、そのユニットを退却させる。 フレーバー:この世界を解き明かす為には、一分一秒でも無駄にしていられない! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (33%) 2 強いと思う 1 (33%) 3 面白いと思う 1 (33%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 ◎継続的に双闘スキルを使えるからかなり便利。レギオンメイトも単体で優秀。 (2016-03-14 15 39 26) コメント